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iOS版《堡垒之夜》20天营收1500万刀,超越《糖果传奇》

文章概要:

结束了邀请机制的 iOS 版《堡垒之夜》(美版吃鸡)继续疯狂揽金,目前为止营收已经超过 1500 万美元。

结束了邀请机制的 iOS 版《堡垒之夜》(美版吃鸡)继续疯狂揽金,来自数据分析机构 Sensor Tower 的最新报道称该游戏到目前为止已经营收超过 1500 万美元。

iOS版《堡垒之夜》20天营收1500万刀,超越《糖果传奇》

《堡垒之夜》于 3 月 15 日登陆应用商店,也就是说该游戏只用了 20 天就赚到了 1500 万美元,刨除苹果的分成,其开发商 Epic Games 将收入 1050 万美元。

iOS版《堡垒之夜》20天营收1500万刀,超越《糖果传奇》

本周早些时候,《堡垒之夜》宣布结束邀请制,正式向所有用户开放。仅开放日当天,该游戏就收入 180 万美元,几乎是首发日营收(62 万美元)的三倍。

Sensor Tower 预计该游戏的营收还将继续增加,其用户数量已经达到 1100 万:

「随着该游戏在 20 个地区登顶 iPhone 下载量排行榜,我们可以预计其营收将随着用户数量的增长继续增加。」

iOS版《堡垒之夜》20天营收1500万刀,超越《糖果传奇》

除了下载量第一之外,《堡垒之夜》还占据着总收入排行榜第一的位置。Sensor Tower 的数据显示该游戏在 23 个国家打入了前十,击败一众爆款游戏,比如《糖果传奇》、《部落战争》和《精灵宝可梦》。

《堡垒之夜》是一款免费下载的游戏,但会提供内购买商品,游戏开发商表示内购买只与装饰品有关,不影响游戏的公平性。

你吃鸡了吗?

发表于2018年4月9日 / 第九区,新游推荐 / 来源:MacX

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标签:ios游戏苹果游戏堡垒之夜美版吃鸡

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